
Nadyne Almeida
sobre mim

Estudante de Design na Escola de Belas Artes da UFBA, tendo cursado períodos de Artes Visuais na mesma instituição anteriormente. Desde 2023, atuo na produção cultural e no desenvolvimento de projetos no Núcleo de Animação Mirá, integrando pesquisa e extensão da Universidade.Tenho experiência em Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Blender e ilustração digital e tradicional. Com interesse em criação
gráfica, busco oportunidades para expandir meus conhecimentos e contribuir com soluções visuais inovadoras.
Ilustração
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Modelagem 3D
Design gráfico
Arte tradicional
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Trabalhos em técnicas tradicionais

"Conflitos Internos", grafite e guache sobre papel, 42x59 cm, 2023.

"Sarah Bonito", aquarela sobre papel, 2021.

Retrato, grafite sobre papel, 29x42 cm, 2023.

"Inimigo", nanquim e guache sobre papel, 29x42 cm, 2024.

Aquarela sobre papel, 29x42 cm, 2024.

Acrílica com espessante para criar texturas, 2022.
Cozinha - Blender
Trabalho realizado como estudo pessoal do programa.
ProcessoA cena foi produzida com base em referencias encontradas através do Pinterest. Utilizei cores em tons pastéis e luzes mais amareladas para trazer um ar mais aconchegante a cena.
Abaixo é possível acompanhar o processo de finalização da modelagem.
Modelagem dos objetos a partir de formas básicas: cubo, esfera UV e plano.
Mudança de material, adicionando as cores no objeto e ajustando sua textura para definir quais objetos são metálicos, ásperos e brilhantes.
Todos objetos receberam o modificador "Subdivison surface" ou "Chanfro", para arredondar e suavizar suas quinas, buscando
deixar a cena mais "fofa" e aconchegante, que era o esperado.
Para fazer o efeito de granulado no bolo, utilizei a ferramenta de "Particles" no modo 'hair' e gerando o render a partir de uma esfera criada somente pra isso, que foi tirada da visualização posteriormente.Utilizei a mesma ferramenta para fazer os espinhos do cacto, com uma diferença de que não precisei de outro objeto para ser o formato base.
Para a pia eu utilizei dois cubos, um deles com o modificador "Boolean", para fazer a parte funda da pia. Esse cubo é depois desativado da visualização e render, dando o efeito desejado.
Pra finalizar, adicionei a iluminação. Três ponto de luz em lugares diferentes, um "sol" para uniformizar, e também utilizei do material emissor de luz na janela, pra mostrar que é dia lá fora.
Poster cervejaria - Comercial
Trabalho realizado para a disciplina de "Metodologia Visual" em parceria com uma cervejaria. O propósito é que o poster seja utilizado de forma decorativa no interior do estabelecimento.
Busquei trazer referencias para o estilo brasileiro, através das letras vernaculares e cores.Utilizei o Adobe Photoshop para criação.
Black Gold - Branding
Trabalho realizado para a Iniciativa Black Gold, uma iniciativa
que busca levar a robótica educacional para escolas públicas
da Bahia. O projeto social está em andamento e fui responsável por dar vida ao visual, criando a logotipo, definindo cores e
criando elementos visuais a serem utilizados em suas variações, seguindo as especificações do cliente e responsável pelo projeto.Utilizei Adobe Illustrator para criação dos elementos e Adobe Photoshop para criação dos mockups.
Loja de cupcake - Blender
Trabalho realizado como estudo pessoal do programa.
ProcessoA cena foi produzida com base em referencias encontradas através do Pinterest e materiais do curso livre de modelagem 3D oferecido pelo Mirá. Utilizei cores em tons pastéis e luzes mais amareladas para trazer um ar mais aconchegante a cena.
Modelei todos objetos utilizando formas básicas: círculo, cubo, esfera UV e plano.
Concept personagem - Luna
Personagem autoral, criada como estudo. Luna é uma bruxinha novata e atrapalhada que está em busca de boas aventuras enquanto descobre seus poderes.
ProcessoApós rascunhos iniciais e finalização do processo de design através do giro e escolha de cores, foi o momento de dar vida a personagem através do desenho gestual colorido. Abaixo é possível acompanhar o processo.
Rascunho e lineart.
Teste de cores.
Rascunho do gestual e teste feito em vetor, no Illustrator.
Concept cena - 52hz
Ilustração produzida para concept do curta em pré-produção "52hz", do Núcleo de Animação da EBA, Mirá.
ProcessoApós leitura do briefing estabelecido pela equipe, comecei as etapas de rascunhos e criação da ilustração. Busquei retratar a cena de forma que a mensagem de uma menina criativa pesquisando sobre tal assunto, conseguisse ser passada mesmo através de uma imagem estática. Abaixo é possível acompanhar
o processo de pintura e finalização da ilustração.
Rascunho e lineart.
Cor base e sombra com adição de detalhes.
Iluminação e adição de uma camada em modo "MULTIPLY" para escurecer algumas partes ao fundo e trazer sensação de profundidade.
Concept cenário - 52hz
Ilustração produzida para concept do curta em pré-produção "52hz", do Núcleo de Animação da EBA, Mirá.
ProcessoApós leitura do briefing estabelecido pela equipe, comecei as etapas de rascunhos e criação do cenário. Seguindo palavras-chave como, 'mudança', 'vazio' e 'solidão', busquei aspectos de finalização que trouxessem a atmosfera desejada. Abaixo é possível acompanhar o processo de pintura e finalização da ilustração.
Line arte e cor base do cenário.
Cor base dos objetos, sombra e iluminação.
Foi necessário a adição de uma janela ao fundo, para criar o ponto de onde vem a luz. Dessa forma, trouxe também a simulação de uma cortina transparente. Utilizei somente uma outra camada atrás da lineart para desenhá-la, fazendo uso das cores utilizadas na iluminação e sombra anteriormente.
Para finalização e correção de cores pra alcançar o resultado esperado, utilizei uma camada em modo "MULTIPLY" com as cores da cor base + uma vinheta.
Sinta-se livre para entrar em contato através dos canais abaixo! Até mais! :)

















































